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谨以此文献给所有真正热爱杀人游戏的玩家 [复制链接]

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发表于 2008-1-4 17:40:26 |显示全部楼层
疯人院杀人教程
目前网上最经典的杀人游戏完全教材-想成为高手的人必看
          作者:疯人院 宽宽
(本教材所有假设杀局都为疯人院实战杀局)
本教材适用于杀人游戏普通2.0版本京杀,即警察,匪徒,平民版
(疯人院解释:京城最强的杀人选手组在一起的房间,没有最强的人,只有最眼花缭乱的配合)
前言
一直想写一整套关于杀人游戏教学的东西,因为每次都是因为一些同伴是新人或者没有配合意识的人,所以很多都已经成型的可以称为经典的局面流产,这也是我最郁闷的地方,所以,总结我所有关于杀人游戏的经验,制成此教材,希望每位玩家都能从中受益。
感谢大家继续关注疯人院杀人游戏教材,本次教材编辑,增加了大量内容,并吸收了大量玩家的反映,去掉很多不合理的地方,尽量做到实用
本教材由疯人院官方网站:fengrenyuan.com.cn推出,转载必须著名出处,本教材所有战局,战术,经验均为疯人院玩家千把杀局总结,任何俱乐部,BBS,网站,博客转载,请完全转载,删掉任何一个疯人院或者作者的名字都是对原作者的不尊重
本次修改,增加了大量章节,删掉了许多极其不合理的地方,重申一下,仔细看完这些文字,很难,因为他太多了,但是,当你仔细理解这些文字所表达的思路,也许你会有质的提高,好了,慢慢看吧,你,需要耐心!

第一章 杀人游戏介绍
传说杀人游戏是一些硅谷留学人士带回来的一个逻辑推理的游戏,最早的游戏版本据说只有1个杀人,杀手杀完人后大家一起通过发言,最后找到这个杀手,后来经过网上各大高手修改,这个游戏也越来越有意思,现在最流行应该是3种身份的玩法,杀手,警察,水民(平民),最低要求配置9-10人,2个警察2个杀手,但是由于人少,不太好玩,一般情况下,人数以16人,4个警察4个杀手最为好玩,12个人3个警察3个杀手属于标准配置,其他人数配置相对游戏的合理性与可玩度均没有16人与12人高,如果人在少点,10人以下,可以玩只有杀手的游戏(最原始版本),但是经过改良,杀手没有了杀人权利,大家只通过发言来最终找到杀手,这种游戏称为生推,其他玩法还有很多,五花八门,包括带医生的,无间道的,但个人认为最有意思的还是警察,杀手,平民这个版本的,虽然社会上对这个游戏褒贬不一,但是,游戏既然能够生存,那么她一定有她的吸引人之处。虽然有人说这个游戏充满了欺骗,充满了血腥,我不这么认为,你可以将杀理解成出局,也可以理解成别的,当然,至于欺骗,你可以理解成谎言,撒谎是人生必不可少的技能之一,你可以反对我的观点,但是,你没撒过谎么?不管是善意的,还是恶意的,在自己的一生中一定充满了各种谎言,只不过有人谎话说的,有人谎话说的不好而已,这看你怎么去理解,扯的有点远了。。。。。。

第二章   基本规则
1。游戏方法
这个教材主要介绍警察,杀手,平民这个版本的,16个人玩4个警察4个杀手以下称为44,12个人3个警察3个杀手以下称为33
游戏很简单,一共需要17个人,1个法官,16位玩家,每人一张牌,法官说天黑请闭眼,这时所有人要把眼睛闭上,低下头,法官说:杀手请睁眼杀人,这时候,抓杀手身份的人睁开眼睛,先让法官确认你的身份,再确认好自己同伴后你们可以杀死任何一个闭眼的玩家,法官等你杀完人后,会说:杀手请闭眼。这时杀手全要闭眼,法官说:警察请睁眼,这时候抓警察身份牌的人要睁眼先让法官确认你的身份,然后确认你的同伴,最后去指任何一个闭眼的玩家,法官会告诉你这个人是不是匪徒,当然,只能用手势,不能用语言,一般的手势是大拇指向上此人为杀手,大拇指向下此人为平民,此程序称为验人,不管你们验的是什么,你们都可以4个人协商去怀疑1个人,这种怀疑称为推1个人,等到法官说警察请闭眼,4个警察要闭眼,法官说:天亮了,请大家睁眼,这时候所有人睁开眼睛,法官会宣布夜里被杀手杀掉的人,这个死者将是第一个发言的人,他也是第一个出局的人,他会有遗言来怀疑谁杀死的他,他发完言,会说过,然后是死者右手的人开始发言,所有人发言完毕后,法官以发言的顺序去念每个人的名字,最终大家一起举手把杀手投出去
游戏里水民是要与警察一起把杀手找出来,水民与警察获胜,而杀手把所有警察杀死,那么杀手获胜,如果杀手把所有水民杀死,由于游戏玩法不一样,可以说是杀手获胜也可以说是平局。
以上介绍的是基本的游戏方法,看似简单的游戏,怎么样才能玩的好呢?这个游戏之所以好玩,就是因为她里面包含太多种技巧,下面我一一介绍这些技巧与玩法

第三章   基本玩法

首先强调一点,这个游戏是脑子玩的,如果你睁眼偷看,那么你将失去这个游戏的乐趣,这是个君子游戏,人的本性是争强好胜,但是你通过逻辑推理来获得游戏的胜利远比你睁眼偷看获得的胜利要开心的多。
其次强调一点,这只是个游戏,大可不必太动气,因为个游戏大打出手只能认为你素质太差,不适合参与这个游戏,只是玩,何必呢?玩,就玩的起。
新手入门玩法
  经过简单的培训,你可能就已经初步领略游戏的意图了,那么,当你第一次接触游戏,你该怎么玩?
即将发牌,作为新手,你需要注意以下几点:
1:如果你是平民,那么,当你发言的时候,你要向所有玩家解释你是一个平民,并指出你认为有身份或者你感觉是坏人的人,并说明观点,当警察选择你作为内推的时候,那么表示你被警察怀疑,你只需要向警察解释清楚自己不是匪徒,而表明立场要去投与你同在PK台上的对手,因为你一定是个平民,而他,有50%的几率是个匪徒,所以你一定要咬死他!无论任何时候,都不要企图跳警,因为,你不是警察,你是个新手,你跳警不会给警察造成任何帮助,只能是给警察制造麻烦。投票的时候,当出现明显两拨对立的警察的时候,不投票也许是你最好的选择,因为不投票起码比投错票强,如果有任何人拉你做同伴,永远要说NO,因为你并不是他的同伴,实话实说是你最好的选择,如果有人试图踩你或者给你穿各种衣服,很简单,把衣服仍回去!(衣服指:有人说你是警察或者匪徒的时候),适应适应再说。
2:如果你是警察
当你不幸抓到身份,并且是个警察的话,OK,你要面对的事情很多,因为你要保证生存,因为你以及你的同伴死光了,游戏就会结束。你要做的事情很简单,首先不要紧张或者过于兴奋,听你的同伴的,尤其是老玩家的意见,让他们去主持游戏,看看警头的意思,如果叫你跳,你就跳,如果叫你鸡,你就鸡,发言最好简短,不要罗嗦,主要是表明自己是平民,可以适当的去怀疑你的警同伴有身份,当需要你跳警察的时候,不要心慌,首先说明你是一个警察,你验的是谁,内推谁,即可。当就剩下你一个警察的时候,如果你之前的警同伴告诉你该去怎么验,你要遵守,当他没告诉你该去验谁的时候,你可以选择一个全局中比较杰出的玩家去验,当确认这个杰出的玩家是平民的时候,可以按照他的意图去推他所怀疑的人,当然,你验过的平民一定要记住,别推出去,发言的时候避免与你警同伴说一样的话,实在不知道说什么,平民过比较合适,投票的时候,一定要举你验出来的匪徒或者不投票,另外,谁踩你你就反踩谁
3:如果你是个匪徒
当你看到你的身份是个匪徒的时候,你一定会即兴奋又害怕,因为对于首次接触游戏的玩家,抓到匪徒是件很兴奋的事,毕竟,自己这回充当的是个坏人的角色,没关系,首先叫自己平静下来,一定不要紧张,杀手睁眼后,看清楚自己的同伴,不要去主刀,尽量叫经验丰富的老玩家去主刀,白天的时候,放松心情,忘记自己的牌,当有人踩你的时候,反踩这个踩你的人,当你的同伴要你跳警的时候,你不要紧张,发言越短越好,很简单,把自己当警察即可。当你是验出的匪徒的时候,不要害怕,就说你自己是警察,随便说谁是匪徒都可以,往你身后说,帮同伴再找出个警察是你的义务,当你不被怀疑的时候,少说话比说错话强。在投票的时候,尽量不投自己的同伴,当你同伴说你与他都是警察的时候,别认平民,跟他一起认警察。匪徒其实很好赢,关键看你自己的心态,注意以上几点,会使你在新人的时候闪闪发光。

这个游戏对新人来说主要是看与听,观察老玩家的风格,听大家的发言,不要怕听不懂,时间长了就听懂了
4.发言
相信在经过一段时间游戏后,你会发现好多玩家出口成章,满嘴逻辑,点这点那,分析这分析那,猛一听,崇拜死了,怎么发言那么好呢?那么精彩呢?其实很简单,把你所想的说出来,你脑子里怎么想的,就怎么说,怀疑这个人,为什么怀疑,把你的思路说出来,也许一开始你说的会很晕,时间长了, 你的发言就精彩了~~~这是你锻炼发言最好的 方法,当你当匪徒的时候,你就象你当平民都说什么了,把当平民的话搬过来,你就知道说什么了对么?警察也一样,好多新人,当身份不会说话,不知道该说什么,所以,当平民多说话,你就知道当身份大致该怎么说话了。
游戏的基本思路与基本玩法
当你走过新人期,你将面临众多的问题,怎么验人,怎么找警察,我总结出一些基本游戏的方法供大家参考:
一   游戏心态
抓了什么牌,都要注意自己的发言,这个游戏是通过发言来判断的,杀手心虚,怕说错了话白天被推,警察也心虚,怕说错了话在夜里被杀,2个主角都是怕死的,只有水民心态最好,水民不怕死,也不怕被验,所以从发言里根据这些心态再找出他们的语言漏洞,就能确定他们到底是什么。
二. 不说话的人
最基本的隐藏自己身份的方法就是不说话,为什么不说话,因为他怕说错话,心虚,所以,不说话的人70%是有身份的,而30%的可能他就是水民,而且是个新人,不是不说,是不会说,不知道该说什么,所以,以这种70%的概率,如果你有身份,而不说话的人又不是你的同伴,可杀可验
三 口径一致的人
都是闭眼玩的,只有商量好的人才会口径一致,什么人会商量好,只有睁眼有同伴的人才有商量的可能,平民与平民是不可能口径一致的,所以,口径一致的人也是有60%的几率是有身份的人,但有一点就是,顺序,因为后边的人可以特意的去跟前边的人口径一致,所以当不同身份对口径一直的人的方法是不一样的
a 警察
去推验后边的人,很简单,水民是要有自己的见解的,前边发言的人要不是警察,后边的人凭什么与前边的人口径一致?只能解释为想跟风,隐藏身份,所以与前边发言口径一致跟风的可初步列入警察怀疑对象
b 杀手
警察会有自己的思路,不会跟着平民的思路走,出现口径一致的情况下,如果不是你的同伙,只能是警察,而跟风的有40%是水民,而第一个发言的有60%是警察,所以杀口径一致的前者,再注意后者的发言,来寻找他们之间的逻辑关系,如果杀的是警察,那么逻辑关系存在,后边的人高度可杀,再寻找其他与这2个人口径一致的人,如果杀的是水民,那么这种逻辑关系不存在,彻底PASS掉

四 相面(观察)
相面,是目前一种争论最大的游戏方法,有人认为逻辑判断是最游戏的核心,相面属于非正常玩法,应该制止,但是我认为,相面属于心理上的判断,从面部表情去判断一个人的身份,并没有作弊,属于正常的游戏方式,好的相面(观察),会提高你首验或首刀的准确率,为今后的游戏领先上非常好的铺垫!
1.     相面的基本定论
为什么要相面,任何人都是有心理承受能力的,你要是抓有身份的牌,你会不由自主的害怕,紧张,兴奋等,面部表情一定会透露出你的心理,你一定会去固做镇静去演示自己,所以,相面派的高手就会抓住这一个致命点去判断你的身份,一个有经验的相面派高手,真的是很可怕的!我们曾经做过一个统计,如果16个人不知道相面的原理,不去特意去对付相面的话,相面派的高手有身份的话,有50%的几率可以找到与自己身份对立的身份,所以相面一定要注意
2.     相面的基本方法(相面决)(这玩意也被太多人转贴,也不著名原作者,素质啊)
  杀验以下这些人,最早闭眼的与最晚闭眼,闭眼前环顾四周的,面部表情凝重的紧张的,大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,跟你没话找话的,抬头闭眼的与眼皮动的,闭眼后微笑的,闭眼的时候来回乱动的,无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,有眼神交流的
A 最早闭眼的与最晚闭眼的人必然是抓了身份等着游戏开始,之所以早闭眼是因为要调整心态
B 闭眼前环顾四周的是有身份后想去观察其他有身份的人,想相面的人
C 面部表情凝重紧张的(比如眉头紧皱)是因为有身份心理紧张,所以面部表情太僵硬
大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,是因为他的脑子并不在跟大家一起去回味上局游戏,而是在考虑自己这把抓了身份后怎么玩,脑子想的和别人不一样,必然会发呆
D 跟你没话找话的,是因为大家都是聊天,而他自己也想用聊天和大家一样来掩饰自己的身份,但口是心非,没话找话,脑子里想的是自己的身份,说的话必然是胡说八道,自然是有身份的人
  E 抬头闭眼的与眼皮动的,抬头闭眼是因为方便到自己身份睁眼的时候不用动静太大来引起其他人警觉,眼皮动的很可能在作弊,一般情况下只有有身份的人才试图作弊
  F 闭眼后微笑的,很可能是抓到身份兴奋,高兴,所以会微笑,当水民一般看作没有身份,而有身份会更好玩,所以高兴
  G 闭眼的时候来回乱动的,是想来回乱动去掩饰自己身份,普通水民一般情况下是不会来回乱动的
  F 无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),很多女孩子抓到身份会不由自主的去玩自己的头发,一个人是有习惯的,如果他心理紧张,一点会不自主的表现出自己平时的小毛病,比如玩个头发啊,扣个手指头啊,咬个手指啊什么的
  H 某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,皮笑肉不笑是因为他根本没有听进去这个笑话,因为他在想其他的事情,装笑是在演示自己,其实并不想笑,笑的最夸张的是在表演,都是有身份的人
  I 死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,死的是警察,观察每一个人的表情,最高兴的有可能是匪徒,死的是警察水民凭什么高兴?只有匪徒在暗自高兴,心理素质差的会乐出来,而吃惊的与惊讶的很可能因为死的同伴太突然,以至流露出惊讶与吃惊的表情,还有就是固做惊讶与吃惊来掩饰自己身份,不是一头的必需提上日程
  J 有眼神交流的的人必然有身份,因为他们是在用眼神来确定他们新的战术

总之,相面也是很科学的,好的相面方法,不但第一把杀,验出来人的几率大,把把杀对验对的几率就会更大,因为你只要杀验出人,就可以在这个人身上寻找与他相符的逻辑关系,基本上警察匪徒就全出来了,相面+逻辑+表演(姿势)=战无不胜,所以我先讲相面,相面相对来讲比较速成,尽管现在一些杀人游戏的俱乐部采用面具等方法来阻止相面,但是在游戏中的相面也一样很有用,所以,要想对付相面就是对付自己的心理,做到心静如水的平常心,才是对付相面的最好办法,而现在的年轻人很少有这么好的城府的,所以一定要根据我所列出的一些细微的地方去自我强行改正,想想看,你有这些毛病吗?
很多人在看完这些教材后,会一味的去寻找,其实真正的相面,是要你仔细的去观察每一个人,观察他们从表情,动作,眼神中流出的一丝诡异,当你扑捉到,就去踩他,再结合他的发言去确定他的身份。

五 寻找逻辑关系与警察匪徒的玩法
这个游戏就是一个听发言找逻辑关系的游戏,很多人没逻辑,或者不知道怎么去寻找逻辑,其实每局游戏就象是一张网,而你,自己去编织这张网,把每个人与每个人连线,结合相应的发言,去寻找他们之间微妙的关系,我提供一些最基本的寻找逻辑关系的方法。
结合相面去给自己圈定几个人的逻辑关系
当你用细微的观察去寻找出几个你认为有身份的人的时候,把这几个人列为你心目中的几个焦点,然后去看这几个人有什么逻辑关系,他们之间口径是否一致,这几个人又与其他人有什么关系,这样,你就已经建立了你自己的逻辑关系了,当你确定你的逻辑关系,OK,再去看看其他玩家会不会与你有一样的思路,1个人想XX有问题,2个人都想XX有问题,那么证明结果就是XX确实有问题,那么XX有问题,对XX问题避而不谈的人是什么?慢慢的,你的线索会越来越多,完全进入思考状态,每局都去这么玩,就不会没思路了~

抓到身份的基本思路与玩法
(1)警察的基本技巧与玩法
1 首验,当警察是一件很辛苦的事情,第一把验人,验出的人一定要推,第一把怎样验人呢?第一把没有发言,天黑后就要睁眼眼验人,结合前面说的相面方法,集中这几种验人的方法,2个警察中间的人必验,抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验,最早闭眼的必验,最晚闭眼的必验,没警察的地方的人必验 这里面是有先后顺序的,如果2个警察中间的人不验,那么这个警察都很可能死!抬头闭眼的人一般有身份,睁眼方便杀人,所以必验,最早闭眼的人一般有身份,早早闭眼等待游戏开始,所以必验,最晚闭眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必验,没警察的地方不见得没匪徒,所以必验!没警察的地方的人必验,为什么,很简单,1-10无一个警察,11,13,14,16这4个警察,那么必须从对面中间地带验一个人,理由很简单,没警察的地方一定是因为匪徒居多,确定对面中间的一个人如果是平民,那么他两边的人是匪徒的可能性超过70%,则全做为内推。
按我说的这几种规律,一般情况下能在第一把验出人,如果验的人是水民,那就首先内推此水民2边的为内推对象,内推对象一般都是在警察左右,不用语言用行为去包装中间的玩家去引导匪徒的思路,那么,很多匪徒就会越越预试这个中间的人的身份,OK,话里去猜测内推中间人身份的一律按照匪徒处理,那个人是最象警察的人,要是平民为什么去关心那个人是不是警察呢?所以,踩中间人的人,直接进内推
2. 第一把没验出人警察死后内推对象不宜点的太多,以33为例,A为内推对象,又点了C,D2人不是警察一头的,如果这3人都不对,那么一共12人,你等于帮匪徒排除了3个可疑对象,另外3个匪徒+上你这个警察,3+3+1=7,匪徒找警察更容易了,他们已经排除了大于50%的人,那么很简单就可以从另外4人里找到另外的警察,你输的可能性太大!但是,你也可以利用匪徒疑心的弱点,去说些谎话,比如你说XX与XX不是警察,(其实他是你的警同伴),也可以,这一条不是定论,要根据实际情况自己发挥,当第一个死的为警的时候,其他警察首要目的是生存,不要企图出来仍匪徒,但是,当确认匪徒的时候,也可以牺牲1个警察去安排工作,确保匪徒出局,其他警察则必须要明白自己,生存为主!
3.验出人来谁第一个去跳警,其实很简单,看位置,1死,2警察,4警察,那么4跳警最合理,给匪徒初步的概念是4为第一个警察,这时候,2号警察的任务就是活着,做最后死的警察。当然,如果警察位置极度靠后,1死,2为第一个警察,第2个警察在3-4人以后,那么2必须跳警,因为匪徒很可能在4人中抢先悍跳,后边警察再跳的话不宜说服平民。当然,也可以用一些战术性配合,比如将验出的匪徒做为内推,叫他与另一个不明身份或者警察去内推,注意此匪徒发言,他踩谁或是说的什么,也许会找到下的要去验的目标,相关战术在后边会详细介绍
(以前本教材本条的方针是沉底警察跳警,后来发现此方法极度不合理,本次修订正式更改)
4.没验出人也要跳警,很简单,控制权对警察很重要,因为警察只能在白天推人,匪徒能在夜里杀人,如果放任白天不跳警,那么匪徒一但抢先跳警,警察局势立刻紧张不利,放任平民乱踩,出局的人只要不是匪徒,那么匪徒在游戏中就会领先,你怎么能确保你自己一定不会被匪徒发现?我不认可警察鸡着不跳警去放任游戏白天的玩法,我认为控制权很重要,警察需要在白天给平民一个相对清晰的思路,指引平民去找出匪徒,警察如果不跳,那么,很可能匪徒会误导平民的思路。
5.第一把发言是最重要的,其实只有在第一把发言,才能找到你的线索,所以永远记住第一把的发言,睁眼后的第一次发言,匪徒非常容易爆漏,仔细去听,好的匪徒,当知道自己说错话以后,他会在后几轮去圆自己话的漏洞,所以,当你最后找不到匪徒的时候,去想第一轮发言有问题的人,再结合以后几轮的发言,你就不会在后几轮那么晕了。
6.第一把一定注意观察每人的表情,也是重要线索之一,不要以为只有抓完牌可以去相面,游戏中,有身份的人心理上上处于高度紧张状态,当有身份的人被踩中,眼神,表情等都会出卖自己的内心,去扑捉这一刹那的变化,对你帮助非常大
7.第一个假跳警的人和起来死砸的人必推,如果你想鸡下来,想着反正没踩着同伙,推就推了,那你大错特错,很简单,高手过招,其实第一把最关键,如果警察没验出人来,而匪徒假跳把贫民推出去,那么下把去杀一个警察,对警察是非常不利的,第一个假跳警的人不管是什么,应当首推,而再砸的人其实更有问题,他应该是有目的的,所以也可首推!我个人认为,没有什么善意的跳警,一个闭眼玩的平民,没有任何道理去跳警踩死任何一个人出局,我警察睁眼玩的都不知道你踩的是不是匪徒?你闭眼的玩的怎么知道?别跟我说你敏出来的,相面只能看出身份,看不出警察还是匪徒,就算踩死的是一个匪徒,那我也怀疑你为什么那么明白?我有理由怀疑你作弊,所以为了游戏公平你更该出局!我认为,警察始终应该去主导游戏,我不相信闭眼玩的平民有什么道理比睁眼玩的警察还准。我一直坚持一个原则,我是警察,任何认警察企图主导白天游戏的人我均可认为是匪徒,直接仍出局,虽然我有的时候被平民耍过,但是我扔出的匪徒占到85%以上。
8.作为警察,不要跟着任何人发言走,你的逻辑不能被别人的话左右,轻信任何话都能造成你的失败,因为高手一般都是很有逻辑很有煽动性的人,如果你晕着和匪徒的逻辑走,那你就会被活活玩死!只要你没确认他的身份,就不能让他的思路来干扰你,因为他很可能是一个匪徒,当匪徒干扰你的时候,你的思路一定会进误区
9.警同伴必须要保,不要去包装任何人当警察,切记,包装别人是警察的人在高手眼力跟头上顶着警灯裸奔一样!所以警察在发言的时候,尽量少去给验过的平民发警服,没意义,这个人被验过了,如果匪徒想杀他,他早晚会死,如果匪徒不杀他,你就是拉死他当警察,他也死不了!一个道理:你说这个人是警察他就是警察了?匪徒凭什么听你的?匪徒傻啊?
10.其实老是句句不说话,说过跟自杀没什么两样,匪徒领先的时候可以说过,当匪徒落后的时候,多发言,警察没什么姿势,踩人的时候别忘了捎带咬几口自己的警同伴即可,别老去踩内推外的匪徒,想想自己是匪徒的时候,当有人咬你的时候,第一反映这个人是个警察,那么自己当警察的时候,咬什么匪啊?怀疑匪徒夜里说,白天说等于自己出卖自己,何必呢?
11.时时刻刻把自己警察身份忘了,把自己当水民,其实主要是心理,心理上告戒自己,能使自己心态稍微平和,起码不会太紧张
12.警察一定要心齐,一定要投票,尤其当局势不明朗并且沉地是警察的时候,现在的匪徒,心齐,够悍,尤其经过我教材培训过的匪徒,有机会一定会集体投票去白天攻击沉地的警察,当沉地有警察的时候,警察必须要一起投票,我见过好几次因为警察怕死或怕暴露而被匪徒直接集体投沉地警察,救都救不回来,另外,切忌在投票时左右乱看,也很容易暴露身,你说你一平民,你关心谁投票干什么?你,这么看,只能非警即匪!
13. 验出的水民边上有50%的几率有匪徒 ,我一般没思路的时候就采取验中间推2边,中间的人什么身份,匪徒去想,基本的警察玩法
14. 指导警察验人思路的人必验,因为他有可能是匪徒在扰乱你的验人思路 ,我是警察,我想验人,你凭什么主导警察的工作,你是什么人?
15. 说与上局游戏同样的话的人,很简单的道理,他上局说废话是水民,这局还这么做,就不见得还是水民了,他在想拿上把说事来掩饰自己的身份

16 .每个人都不是胡验的,你验他是要有一定道理的,你不能确定下一刀死不死警察,而你每天只有一个验人机会,怎么样把这个验人机会发挥到最大,是你首先要考虑的事情,最基本上,验出这个人身份能初步确定其他的身份,而内推也是很有学问的,如果你内推的1个是杀手,1个是水民,那么很简单就可以看出逻辑关系,匪徒会尽量去保住自己的同伴的,所以基本上匪徒会话里话外的去保自己的同伴,砸的最死的人与最保人的人嫌疑最大。如果内推的全是水民,那么匪徒会好心的去保1个人,因为他知道这2个人是水民,所以会去装好人。
17. 在没有死警察的景况下,更砸的,跟风的,不说话,说话忧郁的,说话吞吞吐吐的都很有可以 成为你心中所怀疑的对象
18. 匪徒想掩饰自己身份,不会去说一些招验的话,会说最没毛病的话,水民说话没有心理压力,说话不计较警察怎么想的,漏洞百出不以为然,所以我的理论是说水民话的人必验,推说废话的人,而那些胡说八道而最后由有目标的砸向X人的可疑
19. 看投票很关键,发言与投票不一致的人可疑,很多匪徒,喜欢咬自己同伴,投票有的时候不舍得,很矛盾,那么,这种人可验
20. 在验出匪徒后最踊跃举票的人最可验,因为他在证明自己的水民身份,只有匪徒才想努力去向警察证明自己的水民身份,去验投票的推不投票的
21. 在最终找到匪徒的情况下去推说话最象水民的人,往往有惊喜
22. 说话砸到警察的人不一定是匪徒,匪徒一般不敢去乱砸人,乱说话,因为要砸中警察很可能会无缘无故出局,所以必然说话小心翼翼,这种人嫌疑最大。当然,一起去踩了很多位置敏感的人,直接仍,比如2,4内推,敢踩3的直接仍,踩 1与5的可验,2与4内推,3是最象警察的人,1与5也是疑似警察的人,踩这3人的人,70%是匪徒,平民是没道理去睬这么敏感位置的人的
23. 抓水民的人很少会去仔细去听所有人发言,仔细听发言的人必然是在找警察的
24. 在投票的时候眼睛偷偷观察的,他在找警察
25. 发言找警察的人不是好水民,可推
26.什么情况下死警认平民,很简单的一个道理,桌面上有2个以上的警察在主持工作,死了其中一个就认平民,因为你不要说验的是谁,有另一个明警一样可以主持工作,这样还可以听那些怀疑的人怎么说
死的只要不是明警,一律认平民,给匪徒心理上实施打击~因为你死了,有警察在桌面是行,你说了警话,那桌面的警察等于说话 没意义了~匪徒一定心理压力更小,因为他们杀的是鸡警,认平民,打击匪徒的心理,这也是警察基本要掌握的心理战术

27.标准匪话,(这玩意被太多人转贴,最可气的居然都不著名作者,唉,现在的人都什么素质?)
这是我在游戏中见过许多匪徒说的话,摘录一些作为供大家参考,顺便看看自己当匪徒的时候说没说过?

A.我认为XXX有身份,肯定是一个匪徒,我建议警察把我们俩打包,下一伦验他,可以直接验他,验他不是就推我!

以上语言表面上看来是一个标准的在帮警察找匪徒的好平民,我不这么认为,很简单,你怎么知道他有身份?你怎么知道他就是匪徒?你是闭眼玩的平民,我警察都不知道,你凭什么知道?你睁眼看见他了?如果你那么确定他是个匪徒,那么我如果听你的验出他是水民,那我就推你!好水民是不能把话说死的,如果他是个平民,你也是水民,你这等于是扰乱警察思路,帮匪玩!如果他真是匪徒,那你也不应该是什么好人,标准匪咬匪!所以这句话做平民少说!

B.我这把就是一个水民,警察不要在我身上浪费这一验,下一轮验不出来可以直接推我!

标准匪话!什么叫验不出来直接推你?好平民是不能出局的,因为你出局会帮匪徒赶一刀,所以,你的这种发言很不负责任,你没对的起你平民的这张身份牌,所以你不是平民,你就是匪徒!你没尽到一个平民应该进的义务!
C.说了一堆与本局游戏无关的话

不知道说什么来演示自己身份,心不在焉,胡说八道,必定是匪徒!
D.说了一堆长篇大论,但是最后有倾向性的把票砸向X人
一个试图用逻辑来拉动水民,企图保护同伙的人,说了一大堆逻辑,一大堆水民话,但最后一句砸死X人,肯定是匪徒!!
E.发言中谁也不得罪的人,没咬任何人
怕得罪人,被别人咬,怕点中警察,怕验的人,匪徒!
F.在没任何人咬的情况下,莫名奇妙的说自己不可能杀死者,不停的先给自己辩解,说出自己为什么不会杀死者的原因,然后拼命的说自己是个平民
很简单,心虚的表现,谁说怀疑你了,你凭什么先把自己给择那么干净?非常非常典型的不打自招!毕定是匪徒!!!
G.说的一套,做的一套,发言与投票不相符
以前说过,这种人,仍!
H:我也是个水民
前别的人说自己是个水民,那你为什么跟着来句我也是个水民啊,水民就水民吧,为什么加个也呢,你是心虚不知道说什么了吧,匪徒!

(2). 匪徒的基本技巧与玩法
杀手是我最喜欢玩的身份,我喜欢杀手,因为我是个喜欢骗人的人(我不是骗子啊),能骗了警察与水民,你就赢了,说正题,匪徒的逻辑关系与警察是一样的,你也是要从1个警察身上去寻找与他相关的逻辑关系的存在,但是作为1个匪徒,你最先战胜的就是心理,其次就是配合,好的匪徒配合是最强大的 ,很多人不理解什么是配合,同伴跳了,我也跳,只是基本的配合,最强大的配合,是去结合自己同伴的发言,弥补同伴发言的漏洞,并将匪徒的逻辑合理化,并利用所有匪徒的语言去误导警察的思路,导致警察将平民错认为是匪徒。我会在后边举出一些具体的例子的

1.抓牌,看到自己是匪徒的时候,千万不要面红,耳红,或早闭眼,或紧张,四处寻觅,这是大忌,因为你的任何表情会被相面派的高手看穿 ,这跟个人心理素质有关,但也没办法,尽量放松心情吧

  2.基本的悍跳
悍跳是匪徒在白天领导局势,砸出警察的一种明刀明枪的玩法,属于匪徒的基本战术,成功的悍跳可以立刻确保匪徒的胜利,以下是基本的悍跳常识与悍跳时需具备的心理常识,适用于设计好的悍跳局
A首先切记,人数最多的是水民,而水民是闭眼玩,谁也不知道谁是警察,谁是匪徒,如果把身份颠倒,凭什么匪徒不能是警察????这是个发言的游戏,谁是谁非只有警察和匪徒知道,水民只能听,那么,如果匪徒都跳出来说自己是警察,那么,水民怎么想???难道匪徒就要必须死吗???所以说,匪徒也可以成为警察,所有匪徒记住,你是真真正正的警察!在夜里杀人的时候,要和警察一样,有内推对象,内推对象可以定为新手或老手,新手不会说话,给自己辩不了,老手说话没人信,推出任何一人,都是为匪徒多一刀杀人的机会!但还有一点,就是匪徒和警察不一样的地方,警察光明正大,心齐,匪徒总心虚,所以,匪徒一定要一条心!你就当自己是警察了,不行吗?都是闭眼的,谁知道你是匪徒?想想三十六计的第三十计 反客为主,乘隙插足,扼其主机,渐之进也,领悟了这句话,从心理上就战胜的了警察!在投票时候,更要义不容辞的一起坚决投票,匪徒当中只要有1个人自私,想隐藏自己,那么,就会造成全盘竭输,你能鸡的住吗??? 忘记自己匪徒的身份,告诉自己,你,就是一个警察,你看的牌就是警察牌,把那些说你是匪徒的人理直气壮的仍出去,因为,你是警察!
B.匪徒怎么了,都是闭眼玩,凭什么我们匪徒就要被推???难道抓匪徒就要象等死的羔羊等着警察验出来大家把你哄出局吗?抓了匪徒,你凭什么心虚???抓了匪徒,告诉自己,我就是警察!!我光明正大,我叫谁死谁就死!在白天,只有当警察才不会死!!!都是闭眼玩,警察叫我死,我就难道一定要死???我不是匪徒,我就是警察,谁说我是匪徒,他就是匪徒!!!跳警,踩死他,有什么了不起???就算我死,我做了最后的挣扎,我要再拿我的命,换出下一个警察的身份,我死的也值,我的死换来2个警察的身份,我对得起自己的同伙,我对得起我自己的这张身份牌!!!
C.匪徒就要冷血,为了胜利,要不择手段,只要有一线生机,我一定会做最后的努力,警察有水民帮忙,警察一条心,匪徒没有朋友,只有同伙,更要一条心!匪徒只有少数的几个人,更要心齐才能胜利,不说话,报警察腿,装平民.只有死路一条!!!!!!!!!!!!!记住,同伴的生命和你自己的生命一样重要!!!!!!
D.XXX被验出来的说:我是水民,说内推就内推....等等.一律等于自杀,你说你是贫民,那你只有死,平民死就死了,真平民听你不是警察,不投你投谁??????你要说你是警察,你看哪个平民敢乱投票???
E.确认局势的.要么就不投票,投票就一起投,都认为匪徒心虚,不敢都出来,我们偏偏一条心,就一起投票,你看哪个平民敢再乱举手???只要有一个鸡匪,你就等于把你所有的同伙全出卖了,那你就是最自私的人,你不投票就验不出你吗??,你不投票就是好人了吗???记住,你永远都是匪徒!!!永远不是好人!!!
F.做为新人,你的话是神圣的,你要是悍跳,你就指谁死谁死!!!!!!!!!!
以前为匪徒悍跳时必须要注意的几点,既然选择本局有警察死嗑,抛开一切,谁拉的动平民谁赢,输了直接交牌
3. 悍跳的改良
由于悍跳已经成为流行,而且悍跳在各种条件下现在已经很难成功,现在警察对假跳警的人高度敏感,所以我们疯人院已经对悍跳的条例按照逆向思维作出适当调整,供大家参考
悍跳套着匪咬匪,一般情况下,出现悍跳,被咬者警察不会去验,那么把悍跳套着匪咬匪,以3个匪徒的命去换一个匪徒的水民身份,是可以的,出现悍跳,警察必然全部出动,只要推错一把,警察必输,去拿一个说不了话的人来当自己同伙来迷惑水民,砸死一匪徒来迷惑警察,但是一定注意发言顺序
B.在杀的是水民的情况下,可以以一个匪徒换2个警察以上的身份,其他匪徒隐藏起来,理由很简单,由于悍跳情况太多,警察对悍跳是很敏感的,简单点说警察很怕悍跳,如果1个警察跳警验出XX匪徒,此匪徒随便点一人为验过的平民,此匪徒后边的警察必跳,因为悍跳太多,水民是不会在这种情况下乱说话的(只要他玩的规矩),很可能出现1个匪徒带出2个警察,其他匪徒可以适当按照位置再出来1个,警察必然以为是匪徒设计好的悍跳,全部出动,这样,从投票,发言,警察全部出现,匪徒只要有1个或2个隐藏下来必胜!现在的警察1个已经不好使了

C.第一把悍跳成功率低的情况下,可以选择第2把以后悍跳,很简单,第一把悍跳警察可以拿位置说事,而第2把只要杀的是水民,就可以直接发动悍跳,连沉低悍跳成功率都70%以上,杀的是水民,直接悍跳去推说不了话的(怀疑是警察)的人,一般情况下,一推一个,很简单,就是警察也活活被推出去,跳警的也都可能被推,所以第2把以后的悍跳匪徒一定要齐心!

以上总结的都是因为悍跳的流行,并不是推翻我以前说的匪徒齐心什么的,只要根据形式,做出最好的默契,匪徒是无敌的,因为悍跳对警察来说太可怕(直接影响到他们会被活活当匪徒推出局),所以警察的心比匪徒还要虚,心虚者已经输了一半,所以警察不会鸡着,必然全都沉不住出来,匪徒的战术要随时变化,必能将警察玩死!!!!!!
当然,任何事情都不是绝对的,我们要充分利用这些,逆向思维的去思考一些新的方式来迷惑警察,什么方式呢?在捍跳已经开始大流行的今天,我们要更加理解警察的心态,警察是最怕捍跳的,因为警察没有刀,匪徒刀在前,而捍跳的话,警察一鸡着,面对突如其来的变故一定会警觉万分,一但出现有人假跳警,警察必然会当匪徒处理,而水民在听不出来真假警察的情况下一般不会乱投票,所以,警察会感到与匪徒一样的孤立无援,下面我们以警察这种心理状态为根据将悍跳改良,偶尔一用,受益无穷。现在疯人院已经把所有的匪徒悍跳逻辑推翻,已经很早就从我开始修改悍跳 ,但是以上方法在新人多的时候不适用,新人没有判断力,很多的时候是依据感觉,切记!

从我总结的这些方法可以看出,匪徒这个角色是有很多种玩法,只要相互之间有好的默契配合,是最强大的,
其实还有补充的就是匪徒要以达到目的为最终目的,如果2个匪徒甚至3个匪徒可以找到警察,而又在悍跳踩不出去警察的景况下,最好的战术就是保留1个鸡匪,其他全爆,睁眼就爆匪,阻止警察从发言中找线索,这样警察在只有听1轮的发言的情况下,必须验对那个鸡匪,就要赌他们验不出来,4个警察在台面上,只要推错一把就输,在这种极大的心理压力下,警察的思路会很混乱!
适当的把握悍跳的时机,是一个聪明的匪徒需要做的,当你找不到警察的时候,跳警找,基本的常识,悍跳不一定要在第一把,游戏后期悍跳,成功率要比第一把高出50%!   
4. 什么时候不适宜捍跳,死所杀的是死警的情况下,不要捍跳,因为不管什么,死警的话是最难拜的,死者为大,切记,如果杀的第一刀是警察,千万不要捍跳,因为你的刀比警察快! 领先的时候避免悍跳!
当然,你有把握能把平民说到不举手,也可以去悍跳找警察,也是一种玩法,但是砸出警察成功率很低,无非是牺牲个匪徒去找警察罢了
5. 在最后一把的时候,最怕死的一定是警察,最不怕死的是水民,这是常理
6. 心理素质很重要,现在很留心劝降,不管对方说的天花乱坠,你,用不认匪
7. 其实匪徒的技巧我在后边宽宽杀人三十六计里说的很多,最关键的还是心理,最忌会的就是心理素质和在被推的时候说自己是水民.在这个游戏中,只有警察才不能被推,你既然说你是水民,那么所有水民都会认为你即是水民,死就死了,不防碍大局,就算不想投你都会去投你,如果你说自己辩的好,说自己是警察的话,那么,至少会在你后边警察会自然暴露身份来砸死你,那么你的命换来2个警察的身份,何乐而不为呢?
8. 只有警察才能拜警察的票,此人可杀!
10. 抱匪徒大腿的人可杀!很可能是警察
11. 暗砸票的人可杀,很可能是机警
12. 警察点的水民中很可能有警察,一定注意 。其实警察验过的水民,你要去分析,第一,这个人有什么道理会被验,如果这个人没有道理被验,那么,警察在说谎话!
13. 明警必杀!明警点谁死谁死,焉有不杀之理,我见过很多自认为敏的,去杀机警,那么,同伙被点中的话,连辩解的机会都没有,所以,明警必杀!不要玩火,会玩死自己
14. 杀人顺序,假如有3个已经确定警察身份的人,应先杀匪徒身边的警察,先杀对自己威胁大的,先杀老玩家,后杀新手,后杀不爱验自己的人.一定要想好杀人顺序,顺序很重要!
15. 建议第一把去杀新手,因为新手一般都说实话,他说验的谁,不会错,基本可以排除,如果杀老手,他上来会胡说八道来迷惑你,所以切记
16. 新人,女人的话会很得水民的信任,所有第一个捍跳的以这两种人为最佳
17.. 匪徒的逻辑是建立在警察的基础上的,一般每轮都会跳出警察,最基本的玩法就是出来1个杀1个,不要去试图杀鸡警,放着明警不杀杀鸡警在我看来是件很愚蠢的事情,杀了明警鸡警自然出来,为什么要去冒风险去杀一个怀疑是警察的人而不去杀肯定是警察的人呢?
18. 右手刀,匪徒沉底是最基本的刀法,沉底有利于发言,可以顺利砸出想砸出的水民,而沉底的人选要确定好 ,沉地匪徒的意义是什么?是要去结合前面发言的逻辑关系,找到一个警察怀疑的平民,想办法去归平民出局,无逻辑性,无发言煽动性的匪徒留沉地没用。
19. 基本的配合意识,由于匪徒人数少,必须有一定的配合意识,记住,能保同伙的命的时候一定要保,在我看来,匪徒只有好的配合才能获胜,最简单的一个道理,你怎么能确认警察不来验你? 想保同伴,投票是关键,切记这一点!
20. 尽量在发言中避免口径一致,除非悍跳 ,我之前说过,警察有会去推口径一致的人,所以一定要避免这种情况的发生
21. 尽量避免说话与投票不一致,因为这也是警察验你的理由
22. 找警察的方法:一般来讲,警察不会沉低跳警,一定会由位置最*前的第一个警察跳警,但是,这种跳警方法给了匪徒缩小杀人范围的机会,假设1号死者,那么从6号跳警,很简单,匪徒可以初步排除1-5号没有警察,6为第一个警察,警察是从7-16这个范围内,也就是说10个人内有3个警察,如果这10个人内有再有4个匪徒,10-4=6,也就是说6个人中有3个是警察,那么匪徒杀中警察的概率就有50%,再加上发言,命中率达60%以上!
23. 如果被验出的匪徒捍一点,能逼出自己身后的警察,那先杀自己身后的警察,有这种好处,假设16号死者, 3号警察验出8号匪徒,4-7都是顺砸,8号给自己辩的很好,甚至跳警去反砸回1号,9号匪徒紧跟跳警去反砸1号,那么在水民眼里,2个人跳警,并且1个有同伙,在不能确定的情况下,会说水民话,而8。9身后的警察必然害怕形成悍跳来跳警砸8,9。其实这样局面对匪徒是非常有利的,因为局面已经很清晰,8号被推,先杀8,9后边的警察,让他留遗言,这后去杀3号,看看顺砸的人谁是警察!只要你听发言,就一定会找到警察,死的人没遗言,水民就开始胡说八道,而口径一致的,有指向性,思路极度清晰的都是警察!你就知道什么叫警话与水民话了,只要验不出来,杀杀杀
24. 进入完全的坏人的角色
既然是匪徒,你就是会人,不能有任何忌讳,什么一起来的不好意思杀,什么老公,老婆不杀,什么BOSS不杀,什么这个那个不杀,既然是匪徒,就要对得起你自己的这张身份牌,越不该杀的人越杀,你是匪徒,是全民公敌,你不杀他,他会推你!只要对匪徒有利,必杀!!

25. 关于投票的重要性
当匪徒最重要的还是心理素质,但还有一点就是投票决不能鸡着,不投票,投匪徒下场只有死路一条!!!!!!!!!!很简单,如果第一把警察没有验出人来,而只有内推对象是匪徒的话,匪徒决不能投自己人!!!!!!警察如果验不出人,肯定会给2个内推对象,不管退出去的是什么,你要是投同伙都不能证明你是好人,要是投票了,警察也一定会去验你,记住,匪徒的票很少,但是心齐就是赢,同伙的命必须保,说话可以砸死,投票决不能分票!以16人44为例,杀的1是水民,3警察说内推7,12,2个人都是匪徒,而沉底的最后一个匪徒是13, 不管说话说了什么,砸死谁,在最后投票的时候7身上3票,12身上3票,那么最后只要法官念过13,匪徒就裸奔集体投14!这样14身上4票,肯定出局,7和12都保下来!很明显,在警察没有验出人来,连他们自己都不确定谁是匪徒,必然会鸡着不投票而仔细去观察谁投票,那么投匪徒的只要少数水民或警察,匪徒集体投死一个人就是保住同伙给自己增加了跑一刀的机会,所以同伙必须保,因为1轮发言过后,所有逻辑关系都成立,警察很可能在下一轮验不人,所以必须集体仍出人去,但是前提是匪徒身上只有4票以下,如果是4票那么就不要裸奔投!位置好的话就是集体投明警!如果杀的是1,而2345都是匪徒,7是警察说内推2和5的话,只要2和5身上4票以下,那么大家就集体投7这个明警!这样警察4票必然会手忙脚乱,其他3个警察会互相给眼神去投任何一个水民来保住明警,而水民第一个反映就是晕,怎么还有人投明警呢???再这种心理状态下,任何水民都不会有保住警察的意识,他们是不会和其他警察很有默契集体去投任何一个人的,所以此警察必死!只有在2和7上有一个警察鸡着没投票,或者有警察投票,有警察没投票的话,天王老子就救不了警察,你以为你就警察,都跳警了不会被推吗??扯淡!投的就是明警!在这种情况下,比捍跳更理想,试想一下,1个警察4票,其他警察的面部表情会什么样??所有警察会全裸苯的去投一个倒霉蛋,很简单,看谁和谁的表情,加上谁和谁心齐的一块投票,就杀!!!!!
当匪徒在白天以这种突然袭击的方式去仍匪徒身后的人时,是一种可以经常使用并非常有效的方法
最后总结:你是匪徒,你可以在发言的时候胡说八道砸死同伙,但是只要同伙能保一定要保,匪徒只有4个,切记每个人都是你的亲人,你决不能眼看着你的亲人死去?对吗????
你是匪徒,你要生存,在念到自己给自己一票是愚蠢的表现,在同伙都在舍命去保你的时候,你不要不投票装水民,你是装不下来的,你要和你的亲人一起去投其他人,因为在你眼里在坐的除了匪徒其他所有人都该死!千万不要装水民,再有一线生机的情况下决不能放弃!你的放弃等于你在出卖你的同伙,出卖你的亲人! 你的一票,有的时候,是可以将你的亲人从悬崖边上救回来的,切记!
26. 没被验出的匪徒出局后什么时候需要认匪,什么时候需要认平民
你要是匪徒,发言中保你或者投票保你的人是匪徒的时候,你要认平民啊,你要认匪那保你的是什么啊?你被匪徒同伴举票或者砸死的时候,你当然认匪了,你是匪徒,砸死你的不就是平民了么。基本的匪徒理论一定要切记
27.整局的战术安排与出卖自己的同伴
其实很简单,我的每一个姿势或战术的创新,都源自反身份的亲自体会
其实在玩游戏中,你一定遇见过这种局面,第一刀死的是平民,你,是一个警察,12人33,第一把验的是匪徒,第2把又验出匪徒,警察是一个一个死,在最后一次验人,永远验不出匪徒,这也是说最难的第三验,当第3验是平民的时候,你突然发现自己崩溃了,因为桌面上的没给身份的人太多了,一共5个人不能100%确定,鸡,不可能,因为不能放弃自己警察的领先机会,不鸡,疑似匪徒的人太多,往往心理崩盘,险入困境。。。。。。
那么既然自己当警察的时候险入困境的时候非常难受,那么自己是匪徒的时候能不能给警察制造这么一个困境呢?
这种战术需要匪徒的高度配合,引导警察去验匪徒,或者自己说些匪话引导警察来验自己,当然,你一定要有个同伴鸡住!既然首刀领先机会没有成功,那么就赌在最后一轮生死战!
用你的语言去引导警察验匪徒,验的越多越好,把反击的机会留在最后一轮,最后一轮,只要警察没验出匪徒,不论位置,心态,压力,都要更胜匪徒一筹,当时警察的思路是混乱的,因为一切都是个迷,而匪徒,只要过了最后一轮发言,胜率比警察高,发完言就投票,警察比匪徒紧张,因为他知道,投错了就败!这一轮很简单,警察不跳警,匪徒就捍跳(内推外的匪徒),一般新手警察在最后一轮没验出人的一般不跳警,那么,警察没了,匪徒就要充当这个角色,仍出任何一个你认为疑似警察的人,警察要是跳了,千万不要对着跳,鸡住,躲过一局,就直接叫警察交牌!当然,最后一轮,看好自己的位置,如果你靠后,前边没警察,你就是警察,仍前边的疑似警察,你要是靠前,在投票的时候不容易出局,自己考虑!在中间的话,看你自己的发言了~
充分利用最后一轮,反败为胜!
还有一种应用,以12人33为例,首刀落平民。自己位置靠前,而自己又不是被验出的匪徒,但是被警察仍出局,那么,充分利用这点,在遗言的时候,认平民,引导警察去验自己的1个同伴,那么,警察只要去验你遗言引导的匪徒的话,能80%确认你是个平民,那么警察的逻辑就会有一定几率改变,因为你是平民,那么在首轮发言中砸死你的必然有匪徒,这样,逻辑会发生错误,砸死匪徒的好人会变成警察的疑似匪徒,在最后一轮推人的时候,警察一般不会跳,那么,你的同伴推出的平民几率会非常高!
成功战局(部分平民发言略)
12人33 6号,1号,16号匪徒,9号,14号,10号警察
第一轮2号死,3号睬6与16号,后边顺睬,6号被踩后一副不懈的表情说:过,7号狠踩,9号跳警察,第一把验3平民,内推6,16 ,身后人全部顺踩6,16号沉底发言归死6,1号表示16号有点可疑,最后6号高票出局,6号与3号一起举的16号
6号出局遗言:我是一个平民,你们退错了,你看3号踩完我投我了么?我被踩后不发言,是因为我不认为3号是警察,我没必要象他解释我的身份,我只说了句过,你们其实应好好想想,所有人都踩死我,那么我是个没有同伴的人,也就是说很多人在为16号掰票,换句话说16号是有同伴的,而我,是没有同伴的,没同伴的身份只有一个,平民,我觉得我的出局是你们警察耻辱,因为你们做警察没有尽到一个警察的义务,因为你们把一个平民仍出局了,而16号,是兴灾乐祸的在沉底归死我的人,而16号的同伴也同样砸死了我,作为平民,我非常遗憾的为匪徒挡了这一推,但是,虽然你们警察把我推出局,但是我也要做到我做平民的义务,我这这圈唯一找到的匪徒就是16号,他一定是一个匪徒,他真的已经不会发言了,他是沉底归死我的人,唉,只能祝愿警察好运~平民,过!
我(6号)出局后,警察台手就验的是16号,匪徒,当时警察认定6为平民,那么7号,XX号,XX号(投我票的)都成为疑似匪徒。
第二天,当9号死警说16号是匪徒,并内推7号以及XX号(忘记了,但全是砸死6号的人)以后,16号发言非常兴奋的说警察最好发言注意点,我现在匪刀在前,奉劝警察现在交牌!因为已经找到10号警察,这局只要自己不出局,保证不杀警察等一系列嚣张的发言。结果是16号出局
最后一轮,警察又去验了一个砸死6号的平民,砸6号的人太多,警察思路陷入极度混乱,最后一轮,最后一个警察因为相信2个以上匪徒存在,没有跳警,结果,7号被砸出局,匪徒胜利
因为我是第一个出局的匪徒,所以部分发言不是很清楚,但是可以看出,匪徒利用成功的苦肉计,引导警察的思路走向混乱,牺牲2个匪徒去换唯一的匪徒的存活,6号与16号精彩的发言,引导警察思路极度混乱,导致匪徒反败为胜。
而警察的思路是:需要验16号以确定6号出局的身份,因为6号首次发言一句过,不能完全确定,但是有是许多玩家砸的对象,那么建立了16号与6号的对立关系后,验正16号是匪徒,6号基本可以排除,匪徒则利用了警察这种建立关系的心理去引导警察的思路,因为6号是出局后咬的16号,基本可以排除匪咬匪,那么只要16号是匪徒,6号是平民基本上可以确定,那么,匪徒就充分利用这点,引导警察去验匪徒,16号已经是内推,保不住了,就索性喂给警察,制造出一种混乱的局面,砸死6号的好人全变匪徒,完全颠倒黑白。至于1号警察为什么不验,很简单,16号是匪,6号是平民的逻辑关系建立的话,那么该验的人太多,因为顺砸6号与不说话的人太多,警察没机会去验1号,既然第一轮推出的是平民,那么最后一个警察一定不会选择跳警,那么,平民不敢乱踩,这样,死警的内推必然首先出局,匪徒领先机会重新取回,杀了警察,赢得本局
其实我认为,不管你首刀杀的对与不对,在几轮游戏中你要首前确定你的整体战术,确定你应该在哪轮赢,第一刀跑了,一定要在心中想好你在哪轮反击,我首选最后一轮,最后一轮从心理上讲,警察在压力与心理上没有匪徒有优势,如果你确认了你反击的机会,就要选择合适的人选,那些发言不好的匪徒,既然保不了,索性放弃,供出来,去赌鸡匪的存活,没验一个匪徒,就失去验平民的机会,那么在最后一轮,警察不确定的人多,警察会非常难受,最怕的是什么?验平民,退匪徒,要是警察验平民,那么就选择在第2或第3轮夺回领先权,做匪徒,一定要有整体的战术思想,多想想,赢的几率更高!
当匪徒,要多想一些,首先看自己的匪同伴,通过一轮发言,你应该知道谁已经保不了,谁还能存活多久,每一个同伴都要明白自己在这局中的任务,是死,是鸡,是悍,发言中暴露的,能园的园,园不了的仍出去,把整体的配合玩出来,游戏会更有意思~
匪咬匪,匪咬匪是什么?确立对立的逻辑关系而给警察一种错误的逻辑,活着的时候匪咬匪效果不明显,那么死后去匪咬匪,警察一般都会相信,只要你成功,那么你就成为出局的平民,逻辑关系成立,那么踩死你这个匪徒的人都会成为匪徒,警察怀疑的面加大,平民出局更容易.
第2种是卖,把匪徒全喂给警察,叫他们去验,撑死他!拿16人44来说,第一刀死的水民,匪徒刀在后,第一轮验一匪徒,第二轮验1个匪徒,第3伦还验匪徒,那么最后一伦警察会有8人需要验,也就是说,警察只有8/1的概率验不出匪徒,赌他们验一个平民,那么警察只有7/1的概率赢,你有7个PK对象,完全没有同伴,你生存的几率更高对么?就算警察再保2个平民,你也有5/1的概率赢,充分发挥自己,仍出1个平民,杀警察直接赢!要是警察选择鸡不跳警察,那你就直接跳,选着自己觉得象警察的仍~
至于刀,放心,只要杀中第3刀,你就赢了,要是你听2圈找不到1个警察,别玩了!
第一刀死平民,一顶会有警察验出匪徒跳,被推后的遗言很重要,2种,要么你的匪同伴说找验的话,要么你直接供出匪同伴叫警察验,那么,杀,第2刀杀明警察,又验出一个匪徒,好,我再供出一个匪徒或者匪同伴继续说找验的话,叫你继续验匪徒,那么只要你这刀杀中警察,那么下一轮一定有新的警察跳,因为新匪徒出来了,杀了这个警察,静静的等着最后一个警察自己跳说还有N个没给身份的人~
切记,一定有整体意识,别都说找验话,鸡一个下来,其他说匪话的匪徒一定要吸引警察的注意力!只要吸引了.警察就进套了,想想看最后的警察面前全是没给身份的[平民,他只能听一圈,要听那么多的辩解,投谁?他比你难受,要是不跳,你就跳呗,仍出一个平民,杀那鸡着的

28 当匪徒,怎样去踩人
踩警察:警察第一反映就是这个人在试我身份,会不会是匪徒?
踩平民:平民是大爷,碰上混蛋的,回踩你8轮,怎么惹?
踩同伴:你忍心么?
避免踩人,我的建议,因为你睁眼看见坏人了,所以你踩自己人的时候会很生硬,很假,但是踩一个不是匪徒的人的时候你一样会踩的很假,所以经常出现后边的好人说:XX号是我听出来的好人,你怎么要把我听出来的好人往死了踩呢?所以你不正常,应不是好人!
踩同伴应在自己是内推的时候踩,因为你已经被警察怀疑,而只有去踩内推外的匪徒才可初步证明你的好人身份,但你要已经半条命了,算了,别出卖自己人了
其实我唯一一次踩自己的匪同伴骗过警察是因为我踩的人是匪徒,并且匪徒睁眼的时候我没看见他,我找出了他发言中的漏洞,拼命踩,虽然没踩出去,但是骗过了警察(那把我是内推),也就是说我完全站在一个平民的角度去踩一个坏人,只有这样才会发言完美.
如果必须要踩同伴,那么尝试看到自己匪同伴后,拼命去忘记,然后开始踩,但是,一定不要随大拨去踩,会踩出去,去踩警察这轮没考虑的匪徒,因为警察是不会听一个没给过身份的人的话去投另一个不明身份的人的(大多数警察是这样,不负责任的除外),所以你踩,至少不会踩出去.
在第一轮发言的时候应尽量避免大家的注意点,不是内推,少说话是最好选择,言多必失,切物说废话
踩警察,只有警察发言有问题再去踩,注意方式方法,直接说,XX发言有问题,什么问题要说清楚,总结是,XX非警即匪!
踩平民:发言没问题的平民你踩了会找事,真有问题的平民,轮不到你踩,1万多人踩了
姿势:我有回当匪,怕身后人发现我,我特意出门去厕所,然后转悠不回房,当我身后的发完言,我再回去补充发言,一个字,过!我没说话,谁也不会怀疑我~小技巧~呵呵~~~~

29.切忌盲目的悍跳
悍跳经过一系列的变化升级,已经有许多版本,但是,一次悍跳要达到以逸待劳的目的,1个匪徒吸引出4个警察,也是有效的方式之一
悍跳有一个规律,许多平民分别警与匪的时候主要是看投票,警察一定不会鸡着,匪徒很可能有鸡着的,一般情况下,匪徒的警话与警察的警话是有一些不一样的,在老手多的房间里,悍跳很难成功,所以,我们不要盲目的去悍跳,按照位置去悍跳,第2个匪徒起来去悍跳直接咬死倒数第几个人,这样,可以基本测试出第2个匪徒身后所有人的身份,在投票的时候,先念匪徒,所有警察一定会举票,最好的效果是4警裸奔,后边的匪徒可以依据场上形势,判断自己是否需要集体投票,如果在可以拉出平民票的情况下,全体投票,如果不能确定拉到平民票的话,可以选择鸡下来,16个人,去赌他们推错一伦人,敌明我暗,已有7成胜算
就算验出自己是匪徒,也要说自己是警察,验出身后的XXX为匪徒,说自己是匪徒的人在悍跳,下伦直接推,这样在投票的时候效果是一样的,说的好的话是4票+1票(你咬死的水民),
死警的话除外...........
所以,悍跳一定要去踩身后的人,先念匪徒票,警察最难受,拉不到平民票,4警裸奔
警察其实从心理上对悍跳是有一定恐惧性的,一直高高在上的警察突然发现即将要被匪徒在白天推出去,心理上一定不是滋味,并且自己没有刀,所以,在有焊条的时候,警察的心理更脆弱!
当遇到强大的匪徒悍跳的时候,并且匪徒首领又是一个平常正义感十足的人,对警察的打击将是致命的,我前几天玩的一伦,王建国悍跳,(13人游戏,先死1水民)在12个人的情况下,居然造成6把平票(我们玩必须分出胜负的),只有少数老手站对了队,一堆中级玩家被王建国玩的晕头转向.
所以,思维逻辑清晰,能言善辩的匪徒悍跳是非常可怕的,拿住了警察心理脆弱的这一点,攻击他说话的漏洞,悍跳是有可能成功的!


以上是我以前总结的一些基本玩法,其实做匪徒获胜真的很难,因为你的敌人是除了你同伙外的所有人,你要怎么去面对?
关于匪徒的玩法很多,就是看你怎么去玩转这个角色,想当一个人人害怕的匪徒是件很简单的事情,只要你有配合意识并有配合意识的同伙,匪徒是很容易获盛的,你要换位思考,你当警察的时候什么样子的情况下不会验谁,会验谁,我的一个好朋友田野曾经试验过自己换位思考的方式去杀人,他去杀的人警察必验,警察把把验死尸,这也是另一种境界,如果你能和警察的思路一样统一了,那么你的发言就可以迷惑警察
匪徒需要学习的东西比较多,因为匪徒是这个游戏中最难玩也是最难赢的角色,在高手与高手的对决中,警察是不能推错人的,推错任何1个水民警察基本就是输了,而匪徒除了第一刀只有50%的命中警察外,其他必须刀刀杀警察,高手是不会犯错误的,所以,想要成为高手,你的思路一定要清晰,不能被任何局势扰乱!
人生最重要的不是所在的位置,而是去的方向。

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发表于 2008-1-4 17:42:23 |显示全部楼层
六 平民篇

在写我的教材的时候,我一直没有怎么写怎样当水民,其实不是我不写,是因为我一直在研究水民应该怎样去当,水民应该是这个游戏中最难的角色,有人认为这个游戏是警察与匪徒的游戏,水民最没意思,其实我认为这个游戏是水民的游戏,水民才是真正的主角,不管警察,匪徒,都要去依*水民取得胜利,警察需要水民的投票投出匪徒,匪徒需要水民迷惑警察,所以,做一个好水民才是志关重要的,一个好水民应该怎样去做?难!我见过许多局,结束后警察埋怨水民脑不行,说匪话,水民也埋怨警察太水,看不清自己的身份,其实,做个好水民,匪徒很难赢!总结几点供大家参考

1.首先你要切记水民的最高境界是什么:替警察去抗刀,匪徒杀了水民,就会给警察多1次验人机会,多1次赢的机会!

2.水民也是要动脑子的去玩,你要分析谁会是坏人,谁会是警察,自己应该怎样去发言

3.相面.水民也需要相面?当然,首先你要去观察有身份的人,然后仔细的去听他们的发言,去找他们的共同点,分析出与他共同点的人是好人还是坏人
4.水民是整个游戏中最晕的团体,一个好水民是要动脑子去分析的,一个只说过,不动脑子的水民不是个好水民,你没有参与到游戏中来,水民的责任是去找匪徒,通过语言来证明自己水民的身份取得警察的信任,水民的逻辑与匪徒的逻辑是完全不一样的,从发言中就能发现
5.水民的命不是命,我完全反对,很简单,高手过招,每一次错误都致命的,任何一个被推出局的水民,都是为匪徒抗了一推,匪徒每增加一刀就会给警察造成致命的打击,好的水民是一定要有顽强的求生欲望的,在2个人PK的时候,不管对方是什么,都要顽强的制咬死对方,也许他就是匪徒!那些在2个PK的时候去攻击第3人的水民,会造成警察误以为2个内推对象都是匪徒,而被推出局,除非你的思路已经完全分析出第3方是匪徒,否则一定要注意!
6.不管警察怎么玩,要什么样的姿势去玩,你是水民,你是绝对不能举警察的,只要不出现2个明显对立面的警察,水民就一定去跟着警察去投票,你,闭眼玩的水民,没资格去举警察,因为没有人质疑他的警察身份,除非警察说错了你的身份,比如说你是验出来的匪徒,那么100%你可以去举他,因为他说谎话,没给对身份,投他非常正常!我见过游戏后期举出警察的人,就因为这个警察说的和前边死警不一样,就认为是匪徒,我认为,只要没人质疑他的警察身份,你最多可以放弃投票,但决不能举警察!他是不是警察,死不死就谜底揭晓了!
7.任何时候水民给自己一票都会认为是匪徒,你是水民,你的责任是找匪徒推匪徒出局,给自己一票就是不付责任,你的票要给在匪徒身上的,只有匪徒为了演示身份才会给自己一票!
8.你可以怀疑任何一个人,但决不能说什么自己跟谁去打包,他要不是匪徒你推我!我说过,这种话我认为是匪话,很简单,你去咬的人如果是水民怎么办?那按你说的只能推你,推你出局你是帮警察玩了还是帮匪徒玩了?你是水民,你是闭眼玩的,凭什么说XX一定是匪徒?感觉准的时候是好事,感觉是全对的吗?
9.不说话的水民也不是好水民,很简单,这个游戏是个说话的游戏,大家都是花钱来说话的,不说话还不如去干别的,何必要玩呢?只有匪徒才会不说话来演示身份,水民多发言来向警察去证明自己的身份,不说话必然导致警察的一验,我最讨厌去验那些不说话的人,不管验出什么,都没有一点线索,但他不说话你又不能确定他的身份,怎么办?好水民,多说话,找不着匪徒,诚恳的证明自己的身份就可以了
10.遇见悍跳怎么办?我见过的悍跳太多了,在疯人院,新人,老人,男人,女人,什么人都有,上千把悍跳,真正成功的太少了,每一次成功的悍跳都有水民的责任,一个分不清形式的水民该怎么办?
A:死者为大,不容质疑,最可信的警察就是死警,死警话不能拜,这是你进入游戏第一天的老师一定会告诉你的!
B:死者给过身份的人可信,因为他是唯一的警察认定过的好人,在没有警察的时候去跟着死警给过身份的人去投票,因为他是全场可以信赖的好人!

C:永远记住,不管匪徒多心齐,警察心更齐,投票有先后次序,先念的人身上少于警察人数的票的,一定是匪徒,警察是不可能再有悍跳的时候不举手的
D:不管悍跳多凶,你,平民,说平民话!除非匪徒说你是验出来的匪徒,你立刻就可以把警服穿上去咬死悍跳的匪徒!
E:实在看不出来,不投票是你最保险的选择,起码不会投错票
F:给对身份就投票,决不能反着投票,撑死不投票
G:平民,你投出神圣的一票,是要付责任的,请你认真考虑后再投出这神圣的一票!
11.平民,在前几轮没人给你警服的情况下决不能跳警,现在的匪徒,都是有攻击性的,都是可以伪装成警察的,而警察也最害怕悍跳的匪徒,任何一个没给过身份的平民跳警,警察都会是以为悍跳而被直接仍出局,很简单,平民假跳警,被匪徒利用怎么办?利用1个平民假跳警,匪徒可以直接鸡一个下来!
12.平民跳死警,首先你是闭眼玩的,没资格说任何人是匪徒,你可以看出他有身份,但不能看出是警察还是匪徒吧?除非你作弊看见了,否则是不可能知道的!而且你也没资格给任何一个人身份,如果平民跳死警,内推几个人,其中一旦有警察,警察就完全被动!我见过几次平民跳死警,真警察要把死“警察”的话拜回来的最少都要暴露3个警察或4个警察,都不见得能拜回来,你是好意,但是你的思路更警察不一样!警察在明,匪徒在暗,很多人不知道什么身份,警察必败
13.警察已经选择的人,平民就应该把手放下,在有2个内推的时候,已经有明警去投其中1人,票数过3,那么就代表警察已经选择了那个人出局,因为警察已经认为2个内推中他更象匪徒,那么,这种情况下,诹硪桓鋈松砩系钠保鸵欢ú灰衅矫竦模啪熳撸阋歉旆醋磐镀保旎崛衔闳ケR鼍值姆送剑裕醋啪斓氖郑偻镀保?
14.平民是不能去指责警察的,警察的错误是跟平民分不开的,不管警察怎么玩,平民要依然对自己的身份负责,警察一定有警察的道理!
15.一个好的水民会顶2个警察用。你,也许是个好警察,也许是个悍匪,但,你能做个好平民吗?

在疯人院,没有没站错队的人,最后强调,这是个游戏,站错队站对队都是正常的,拉住水民票,是匪徒玩的好,平民站错队,跟平民自己也有关,任何一局的输赢,都跟平民有关,平民要知道,什么时候警察需要你来当警察档一刀,什么时候需要你来证明自己的身份,什么时候需要你来把警察的话砸死,什么时候需要你来拯救警察!

我始终认为,这个游戏最伟大的角色是平民,所以,希望大家能当好这个伟大的角色!


第四章 如何提升自己的游戏水平
1:了解所有参与游戏者的性格
所谓知己知彼,百战百胜,要想很稳定的去确定每个人的身份,那就是了解他的性格,每个人都是有自己的性格与特点的,包括自己的毛病,只要你注意观察,你就会发现在座的玩家的性格,而利用这些性格与特点,毛病去初步判断他的身份,是件成功率达90%的事情
而高手一般就是以此作为他们判断一个人身份的基本,怎么找这些呢?很简单,在和一群陌生人游戏,头几把不要投入,注意观察每个人,他们是什么性格的人,心理素质怎么样,抓到身份是什么玩法,注意观察一两把,加上注意他的发言,你基本上就可以判断他的身份了
2:善于交流,知道自己的不足
其实这个游戏你要把你自己当个电脑,随时给自己升级打补丁,这是我最开始提高自己的最简单方法
永远记住一点:什么事情你都可以有规律,但是杀人游戏,你要是有规律,会你的致命伤!你永远会被别人看穿,你想玩好这个游戏,什么规律都不要有,如果你坚持你的规律,一但你的对手抓住,那么你什么身份在你对手眼力就象裸奔,一个高手可以在2局或3局内抓到你的规律,太可怕
新手最常见的规律:当平民的时候话多,一有身份不说话,当平民的时候经常踩人,一当个匪徒谁也不敢踩等等,很多小细节自己都是不会注意到的,比如有个身份喜欢喝水,喜欢玩手手指,抽烟过多,闭眼的时候喜欢笑,抬着头闭眼等等,你自己也许不在意,但是这些细微的东西会做为认证你身份50%的依据,加上您当个身份胡说八道,您就出局了
随时给自己升级,打补丁,多与经常在一起的玩家交流,聊天,在闲聊中去问那些你的克星(就是自己什么身份都会很容易的被他看穿),自己怎么被发现的,然后注意这一点,强迫自己去改,等发现自己又被发现了,又出先的毛病了,再去从旁人嘴中找自己的缺点,当你把补丁打全了,你的身份就会漫漫不验不知道了
3:意识是提高自己的关键
说疯人院的配合好,其实我认为他们是意识好,什么意识?身份意识,当你有身份的时候你应该依据场上形式做出一种本能的反映,很简单,就象你当警察你就要先意识到你自己要积,要活下来一样,而疯人院的人都有一些基本的意识
比如一局游戏里没警察,那么匪徒就该意识到你要跳警,充当这个角色,匪徒很少分票,他们总是意图在集体去用票数攻击任何一个象警察的人(警察要是和平民在PK台上平票一定会70%说实话),尽量避免与同伴口径一致,匪咬匪不投同伴票,保护同伴的意识,捍跳的时候会去踩不发言的,什么时候该积,什么时候不该积,警察与警察之间乱咬胡说八道,不能错推一个平民(彻底打翻平民出局无所谓)等等,有了这些基本意识,那么你就可能和同伴去打一些基本的配合,在你身前的玩家说错了话的时候,你要选择怎么样去圆,去弥补他说话的漏洞,而且你要明白你的同伴说话的意思,但是一定不要口径一致,脑子里想的嘴里说的不要太一样等,有了这些意识,一定会有飞跃的提高.

这些意识都是我们经过各种战局后总结的经验,最简单一点,我见过很多玩家捍跳,前边警察验出人了,匪徒立刻跳起来反咬,甚至4个全跳,是心齐了,一点都不符合基本的逻辑,无战术捍跳,其实只要平民有一定水平的话,警察出2个就能全搞定,我们疯人院的集体配合捍跳很早就有,经过各种捍跳的研究,在捍跳的时候,我们去踩身后的人,就算不成功,也测出更多的身份,出1个警察,出一个匪徒,这样,不管什么情形,在投票的时候,永远是先念匪徒票,在双方激烈的情况下,警察先裸奔,念匪徒的时候可以选择投票或者不投票,开形式,就算匪徒出局,警察全明,去赌他们推错一轮

多跟疯人院的这些家伙玩,去想他们为什么这么玩,最后你就会明白,意识很重要

其实我门在最开始的时候跟大家一样,只不过我们抽出一些时间来研究这个游戏而已,


第五章 场外信息与作弊

既然是游戏,就一定会有人去投机取巧,场外信息与作弊是不可能完全避免的,既然我们不能完全避免,那么,作为完整的杀人游戏教材我认为可以将他摆到桌面上供大家研究吧
(一):作弊者
从这个游戏第一天有开始,就一定会有作弊,作弊是这个游戏不可避免也可以避免的,许多人会问:为什么要作弊?那不失去游戏的乐趣了么
但是,一定会有少数人去作弊,因为游戏目的不同,必然导致这种行为的发生

一:作弊心态

为什么要作弊,作弊者心态:
1:着重表现自己,炫耀自己的人

虚荣心很多人都有,当发现自己在一个陌生团体的时候,想炫耀自己,表现自己,当这种欲望与自己的实际水平不成比例的时候,他(她)会选择作弊,因为作弊是一种可以迅速使自己套上超人的外衣,傲视群雄的表现,使得自己非常满足.这种东西就象毒隐一样,迅速冲击自己每跟神经,经过多次作弊后经验充足,结合本身的视力,一般人根本看不见,一次作弊成功,2次作弊成功.....当被大家所注目的时候,更不能停下来,因为停下来会使自己水民一落千丈,只能继续的险入这个游戏的怪圈,越陷越深......这种人最为常见

2:不以游戏为目的,以泡MM为目的,希望短时间成为MM心中的亮点

很多人并没有抱着游戏的心态,而是以泡妞为第一目的,利用短时间的作弊成为众人中的亮点来获取MM欢心,从而达到自己的目的

3:在看到自己的同伴陷入游戏中的盲区而无发自拔的时候,给予作弊信息

当自己出局后,发现自己的思路是错的或者看到同伴错误的认为水民为自己对立身份的时候,情急之下给予一些作弊信息,这是大家最常见的作弊心态

基本上作弊都是以上几种人

作弊方法:

1.直接睁眼看(看玩家或者大屏幕)
经过疯人院的专业研究测试(包括各种光线下),人的视力在1.5的情况下,抬着头,双眼稍微米着,完全可以看到对面玩家的眼睛是否睁开,表情等等,一目了然,就算视力稍微不好的,也可以看到夜间所有人的动作,按照每个人眼皮的不同,有人能在米眼的情况下,离他非常非常近都不会被发现,而有人米眼很容易就出现一条大缝,又人责是睫毛不停的跳动,每个人情况不一样(以上均经过测试,感谢疯人院雪儿提供测试模特)
(以下部分能力指数系统转自魔兽世界.......)
此种作弊方法杀伤力最高
属性
杀伤力:99
每局伤害:99(每局都准)
装备:免疫一切姿势,免疫一切配合,
使用:使用后立刻变身为无敌超敏神
需要:眼睫毛长,米眼不漏缝,眼皮不跳,视力1.5
被发现指数:中
推荐指数:7(推荐)
评价:此技能被发现指数中等,适合作弊人士首选,方法简单,但自身条件要求比较高

针对此技能破解方法:
低头闭眼,立刻有效解决此技能的杀伤力,彻底杜绝此技能的伤害效果

2,低头米眼看2边

经过测试,即使低头闭眼,也可以进行米眼偷看2边的情况,此种作弊者高手是这样作弊,从身边2个人的身份知晓后,从他们的发言去寻找另外的同伙,属于半逻辑半作弊,更有视力好者可连续看身边一行人的身份,杀伤力可观
属性
杀伤力:60
每局伤害:50(身边人死光了就回原形)
装备:提高敏人能力最多50点
使用:知晓身边人身份,最多一整行
使用:有极低的概率会被身边人的假动作所蒙骗
需要:有一定的逻辑分析能力,此技能效果有加成
被发现指数:1(极度不会被发现)
推荐指数:9(极度推荐)
评价:这种方法最可怕的就是他的被发现指数极低,几乎不可能被发现,视力好并且有一定逻辑能力的情况下会迅速成为最敏的人
针对此技能破解方法:低头闭眼低至前胸,但也不能完全避免,只能依靠玩家对游戏的自觉.此技能还有就是以毒攻毒,这就是我以前教材中提到的,只要鸡警(匪)被发现,首先怀疑身边的人,必有惊喜!

3:手机短信作弊

利用高科技进行作弊,由出局者在房间外进行作弊信息传输,杀伤力高的厉害
属性
杀伤力:75
每局伤害:70(需要同伴先出局后才有杀伤力)
装备:增强刀法及验人能力最多90点
使用:挽救本方败局
使用:使你下几轮致命一推及致命一刀准确率为100%
需要:手机,手机信号,短信传输速度及同伴先死以及同伴有你的电话.....
被发现指数:3(不会被发现)
推荐指数:7(推荐)
评价:在自己同伴先死的情况下出门给自己发个短信,提前知晓谜底,被发现指数较低,但需要作弊同伴的配合

针对此技能破解方法:禁止游戏中途使用手机

4.场外信息,眼神等作弊
在死者出局的情况下天黑闭眼的时候利用眼神,表情等提供非法场外信息
属性
杀伤力:60
每局伤害:50
装备:增强杀人,验人灵感能力最多80点,有一定几率降低你的杀人,验人灵感能力最多100点
装备:增强警察验出匪徒的能力最多80点,有一定几率降低匪徒杀伤力最多80点
使用:能验出(杀中)一个匪徒(警察)
使用:有一定几率会被场外信息所迷惑,造成错误
使用:有一定几率会被全房间人鄙视
需要:死者在房间内并且知道谜底
被发现指数:9(很容易被发现)
推荐指数:5(一般推荐)
评价:死的水民或者同伴在知晓谜底的情况下给予一定的暗示,最为普遍的作弊,但被发现指数高

针对此技能破解方法:死者出房间

先写这几种作弊方法,这几种作弊方法最常见,其实区分作弊与不作弊很简单,那就是逻辑

也就是说,从逻辑找出来的人,是有道理的,并且是多从选择,你的思路里分析出的警察与匪徒,都是多项选择的,而不是唯一的,作弊的人是没有逻辑的,因为他是用谜底去套逻辑,那么逻辑出来就会极其不自然,很生硬,并且结果是唯一的,也是肯定的.
其实那些想炫耀自己的作弊一族,有个游戏是逻辑的游戏,当你的发言用逻辑去打动所有人,征服所有人,更会体现出你的与众不同,想想看,你的雄辩与清晰的思路,一样可以成为游戏中的亮点,但是你选择作弊,那么一但比赛,你的光环就会退去,你就会一落千丈,只要你动脑子去想,在白天把你夜里脑子里所想的说出来,那么你一定成为游戏的亮点,不要害怕说错,这个游戏永远不会有谁永远对,有谁永远错,幽默的发言,自己独特的思路,冥思苦想的结果,都会使你真正体现到游戏的乐趣,试试看,你会有惊喜...........

最后忠告:珍爱游戏.....远离作弊.............

(二)场外信息的利用
其实很多人不明白,为什么还要将场外信息提及到这个教材里来,其实,我们不能否认,场外信息在平时游戏中,一定会或多或少的影响着游戏的进程,就象作弊一样,永远会伴随着这个游戏。
合理的利用场外信息,也会为你获得胜利来增加一份强心剂!利用场外信息,在疯人院也是姿势的一种,其实当这些副院长利用场外信息去蒙骗对手时,我从内心对他们这种利用一切手段去获得胜利的时候感到佩服~~哈哈~耍人在无形之中!
永远不要与死去的人说实话
当你死后,永远不要与你死去的对手说实话,当他不知道谜底的时候,去骗他,理由,很简单,只要他知道答案,并不是你的同伴的时候,这个信息一定会在无形之中传到正在游戏的玩家当中,所以,给你的对手错误的谜底,也许会对房间里的同伴造成一个获胜的机会,既然有场外信息,那就利用他来为自己服务!不知道我说的这些大家能看明白么?
任何通过场外传达的声音都要经过自己的大脑
当X人死后,出房间后大声说,XX苯死了,我叫他杀X,他就不杀,以上这些话一定不要影响你的思路,虽然他有一定的参考性,但是这个答案不一定是对的,试想你是匪徒,出局后会特意大声的说出你的同伴么??很有可能这个人在迷惑你!小心!别上当!
天黑的时候,死人说话当没听见
我曾经用过这么一个姿势,我是第一个出局的匪徒,当夜里我的匪同伴杀人的时候,我特意说了:都低头闭眼,抬头闭眼的出局啊,XXX低头,你玩不玩?其实XXX是我的匪同伴~哈哈
这个XXX会影响你的思路么?
有一局我是个死警,当匪徒睁眼的时候,准备杀人的时候,我特意去看了一眼一个平民,并眨眼了几下,天真的匪徒直接杀过去了,唉,结束后我对那局的匪徒说:我是一个警察,我给的场外信息能是对的么??
骗死人给场外信息
冬院长的这招,真的很绝,成功利用死人给场外信息,来把自己保住
记得那局是这样:16人44
第一刀死一平民13平民,内推一民一匪,最后民出局
夜里,死人13平民准备看完谜底出房,我是匪徒,冬草是匪徒,但是冬草没睁眼,我也没明白怎么回事,但也没叫他睁眼,哪知道我没叫冬草睁眼成全了他的必杀!
第2天天亮,14死警留2个匪徒内推, 16与2,15踩死16,我坐1,当时16是第一轮的内推,非常容易出局,发言很好,我就开始小掰,但又不敢,就装平民踩了踩16与2,当2号冬草发言的时候,直接去问马上要出房间的第一轮死者平民13号:XX,他们要推死我了,我是匪吗?你睁眼看见了,我要是匪,我能杀错你吗?你可以跟我对话,你说我冤枉不冤枉?这时,13号第一轮死的平民,给了一个善意的微笑后,走出房间,那个微笑,几乎是确保了2号水民的身份,接下来2号冬草开始表演。。。。。。。。。结果呢?警察完全被那个善意的微笑所蒙骗。。。。。。。。

既然场外信息存在,那么我们就利用他,利用场外信息获得胜利,当所有人都在利用场外信息作为一种工具的时候,场外信息还会有人信吗??


第六章 心理战

其实,仔细的去想想,一切导致所谓挂相的,不知道该说什么的,胡说八道的,以至那些说话结巴的,都是因为心理原因在作怪,仔细去研究你对手的心理,将他击溃,那么,很可能提前你就获得胜利。
警察与匪徒从抓完牌就已经面临重大的心理压力,相反,平民几乎没有任何心理负担,仔细的去观察每个人的表情,心理作用会反映到脸上,这个所谓挂相,就是心理在起作用,谁也避免不了,每个人都挂相,只不过方式你没有发现,天津玩家孤狼曾举个例子,很典型:上学时候看过一本二战期间最著名的反间谍专家、荷兰反间谍局长平托上校写的《我的反间谍生涯》,里面有一个案例就是他审过的一个水平最高的德国间谍,他用了各种方法也试不出对方身份,但是他坚信对方就是一个德国间谍。他设计了各种情况下用德语说话,对方就是装听不懂,一点表情也看不出来。最后他只能采用最后一个办法,就是用德语告诉他“你可以走了”,他当时想如果对方过了这一关就真的可以走了,结果对方因为得到的过了鬼门关的信息,于是表情上流露出松了一口气,结果被平托捕捉到了......
去捕捉每个人的表情吧,因为心理作用是谁也避免不了的
用叫嚣的发言,直接去攻击你的对手,也是很有效的方法,试用于匪徒,从气势上攻击对手的话,对手很可能发言变形,从这里面去找逻辑关系,要在匪徒绝对领先的情况下,把你所要杀的人直接放在桌面上,你看他们怎么发言,当杀手就豁着暴露去砸警察, 迫使他们发言变形,比听发言找逻辑更加的有优势, 听发言有一大部分是建立在对发言者的了解上的。
气势上赢得你的对手,心理上就赢得你的对手,当你刀先的时候,警察是非常怕死的!既然他怕死,就压着警察玩,去制造一些有利于自己身份的局面逼迫对手心理防线崩溃,我曾经将我的对手逼着自己交牌,因为,从心理上,他已经输了,如果你的对手心理上已经败你一筹,那么你赢的几率会更高!合理的运用对手的心理,去制造各种局面,你的对手会被你牵着鼻子走!
面对老手时的心理:其实,当你面对一群老玩家的时候,你不要去害怕什么,因为他们也是人,是人玩这个就一定会晕,拿出你自己的勇气来,告诉自己,你面前的所有人都是傻子!你,是最聪明的,你要骗死他们,因为他们每一个人都怕你,你要明白一点,与你所有对立的人都要输,因为你是最好的,他们非常不幸与你抓到了对立的身份,那么,命中注定他们要输,他们输的原因就是因为你太强大了,藐视每一个人,相信自己!
有了以上这些心态,相信你与老玩家游戏的时候,你的心态会平稳多了,很多人发言不好,很大程度上是紧张造成的,害怕,紧张都有可能造成自己的发言变形,想克服这些,就给自己壮胆!不管谁踩你,理直气壮的去反踩回去,怕什么~


第七章 关于爆匪的争议

先说说关于爆匪的含义,爆匪是指在游戏进行中,匪徒自认匪徒身份出局,以换取所有人不能发言的一种玩法,一直流传于民间,当时分为明显的2个派别,一方主张爆匪是匪徒的基本战术,用自己生命去买所有人闭嘴,牺牲自己来换取同伴的生存,应为团队合作的基本战术之一。另一方反对爆匪,理由很简单,认为这个游戏就是一个发言辩论的游戏,如果匪徒自认匪徒出局,阻止别人发言,那么游戏没有发言将会失去游戏的乐趣。
杀人吧开始出现后,由于杀人吧的创始者就是反对爆匪的一方,他将爆匪彻底送进坟墓,很多很多从杀人吧接触游戏的玩家浅意识就不接受爆匪,所以这个爆匪一直不被大多数人认可
我是崇尚战术,崇尚配合游戏的人,所以我应该属于那主张爆匪的一派吧,到目前,疯人院的所有比赛,都有爆匪的规则。我先来聊聊爆匪的战术应用吧:

其实爆匪的应用是很复杂的,我们最常见的爆匪战术是憾跳,比如死者为1号,2号匪徒说过,从4号匪徒开始捍跳,1警察1匪徒一直跳,最好的结果是3个匪徒逗出4个警察,最终1个匪徒去投悍跳的匪徒隐藏身份,匪徒出局,以第一伦的发言为基础,匪徒连续爆匪,阻止警察与水民的发言,去赌警察验不出最后的匪徒,在最后一伦去生死战,战术要点,敌明我暗,当警察全部暴露的时候,压力比匪徒大的多,在只有一伦发言的情况下,最少有50%的几率警察是验不出人来的,因为他们没有任何逻辑,没有听任何发言。没有验出人,匪徒就有辩解的机会,这个机会等于50%的胜率,如果你匪徒的配置不高,此计对付高手,完全有50%以上胜率,当实施这种战术的时候,杀警察也要按位置杀,最后一伦让明警先发言,匪徒后发言,警察归票都难,运气好的话,60%以上的赢面,只要最后的鸡匪发言不要过于紧张,推出平民的机会更大。
我说的大家看的明白吗?其实这是爆匪的一项基本战术,4警察4匪徒,3个匪徒不用验,第一伦验一平民,死一平民,警察要从7个人里找1个匪徒,最后一定会有4个人没给身份,并且这4个人都只有1伦发言,4分之1一的概率赢,相当于4个人PK,并且4个人没有任何人去保,因为3个匪徒已经出局,那么匪徒存活的希望更大!我曾经和王建国,希望,田野搭档,以我们4个警察的配置,遇到这种情况,紧张的找不到匪徒,因为我没有任何线索,所以,当你匪徒配置不高,并且不能确定刀刀杀警察的情况下,此计可用。(总比杀2刀平民强吧)
以上是我认为爆匪的最经典战术,其他应用还有就是爆匪阻止内推对象发言,阻止警察高度怀疑的人发言,警察会想你为什么阻止X号以下的发言,那么没发过言的人很可能招警察一验,切记,只要警察没验出你,你就有辩解的机会与50%生存的机会,同伴也好保护你,一但验的是匪徒,是很少能拜回来的,对吗?
警察是什么,警察是多心多疑的,警察要对自己的发言负责任,没给过身份的人警察口里要说是平民,谁也不敢踩,所以警察不会轻易去相信任何没给过身份的人,而匪徒要充分利用警察的这个弱点,阻止一些人的发言,让警察去多想,多疑,起到误导的作用,从而取得胜利。
这个游戏也是心理游戏,你要理解你对手的心理,站在对手的角度去想他下一步会做什么,会想什么,当你把警察的思路摸透,找到对手的逻辑,方可战无不胜!比如警察本轮验出你是匪徒,高度怀疑X号,那你就阻止X号的发言,让其没有在本局辩解的机会,那么这个人要不招一验要么继续内退,在下一局,因为这个玩家没有发言,其他同伴也好利用他没有发言做为理由踩他出局!反过来,你让这个警察高度怀疑的人在你出局的这轮给自己辩解的机会的话,很可能他的发言赢得了警察的暂时信任,在下一伦被暂时排除内推,对匪徒不利!

充分利用爆匪,是匪徒的基本战术,但前提一定要匪徒的领导者有战术意识,有思路,盲目爆匪纯属胡玩,切记!因为暴匪后,在警察没有思路的同时,匪徒也没有思路,盲目去杀很容易杀错!
暴匪是一种战术安排,是这个游戏发明者的一种高深的战术规则,并不是什么节省时间啊,迅猛下一局啊,没有逻辑什么的,其实暴匪是增加了这个游戏的刺激度与诡秘性,增加了游戏的乐趣性,加大游戏的逻辑关系等,更加锻炼人的思维。
当然,由于一些作弊的玩家把爆匪扭曲了,我也见过,死一警察验1个人是匪徒,这匪徒直接爆,点3刀警察,那是睁眼玩的,并不能代表爆匪。
我只希望这个游戏在我们中国人手里更加复杂,更加充满悬念。
人生最重要的不是所在的位置,而是去的方向。

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这个文字太长,没图片,不看,BS一下

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发表于 2008-1-7 00:59:26 |显示全部楼层
你Y的不知道珍惜,你看这累,人家写这个文章的人呢?还有我这个转贴的人呢?
BS你一下
人生最重要的不是所在的位置,而是去的方向。
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